Me pergunto se o pessoal responsável pela parte voluptuosa da física dos jogos de luta se baseiam em experiências passadas, na própria imaginação, ou contratam umas mulheres pra ficar fazendo golpes.
Sério, não deve ser muito caro contratar, digamos, uma prostituta atlética pra ficar algumas horas dando socos e chutes pra ver como os seios delas se comportam.
A parte difícil da coisa deve ser achar várias, com corpos que se assemelhem ao das personagens (afinal, b90 numa c60 se comporta diferente dum b90 numa c80).
Enfim, registrado pro caso de um dia abrirmos uma softwarehouse que produza jogos de luta 3D.
terça-feira, janeiro 22, 2008
quarta-feira, janeiro 16, 2008
Parabéns
No aniversario do Agile, no Blu Pizza, cantamos (nós, os convidados dele) parabéns pra ele e NINGUÉM mais na pizzaria cantou junto.
Hoje no Castelo da Pizza cantamos (nós, os fregueses que lá estavam) parabéns em coro pra 5 pessoas. Isso em meia hora.
'Nuff said.
Hoje no Castelo da Pizza cantamos (nós, os fregueses que lá estavam) parabéns em coro pra 5 pessoas. Isso em meia hora.
'Nuff said.
segunda-feira, janeiro 14, 2008
PS2 aguentaria Disgaea 3? Mas é claro! Que não.
Sério, enche o saco ver fórum e sites do mundo inteiro com users dizendo que "Disgaea 3 poderia rodar perfeitamente e sem perdas no PS2, ao invés de ser lançado para o PS3".
Aparentemente, next-gen = gráficos. Se os sprites são iguais aos da plataforma antiga, então o jogo roda na plataforma antiga. Cenários gigantes? Mais de 30 oponentes no mesmo estágio? Animação dos Geo Blocks? Pff, nada que o PS2 não suporte.
De fato, a Dark Assembly de Disgaea 2 rodava com uns 20~30 senadores te enfrentando. Num cenário minúsculo e sem detalhes. E levava uns 10 segundos pra eles começarem a se mecher, porque o console tinha que processar as instruções.
Sem contar a IA. Absurdo pensar que a IA no PS3 possa ser melhor do que no PS2, huh? É só botar isso e aquilo no código e pronto. Uma simples máquina de estados finitos rege toda a inteligência artificial de Disgaea. Pra quê processamento pra isso?
Besides, a IA de Disgaea é excelente e não precisa ser alterada. Por isso que é tão simples matar o Baal tendo um char low level com move alto.
Aye, next-gen is aaaall about graphics. Poder de processamento? Inútil. PS2 processa qualquer coisa tão bem quanto o PS3, e esquenta menos, e roda jogos piratas.
Meh.
Aparentemente, next-gen = gráficos. Se os sprites são iguais aos da plataforma antiga, então o jogo roda na plataforma antiga. Cenários gigantes? Mais de 30 oponentes no mesmo estágio? Animação dos Geo Blocks? Pff, nada que o PS2 não suporte.
De fato, a Dark Assembly de Disgaea 2 rodava com uns 20~30 senadores te enfrentando. Num cenário minúsculo e sem detalhes. E levava uns 10 segundos pra eles começarem a se mecher, porque o console tinha que processar as instruções.
Sem contar a IA. Absurdo pensar que a IA no PS3 possa ser melhor do que no PS2, huh? É só botar isso e aquilo no código e pronto. Uma simples máquina de estados finitos rege toda a inteligência artificial de Disgaea. Pra quê processamento pra isso?
Besides, a IA de Disgaea é excelente e não precisa ser alterada. Por isso que é tão simples matar o Baal tendo um char low level com move alto.
Aye, next-gen is aaaall about graphics. Poder de processamento? Inútil. PS2 processa qualquer coisa tão bem quanto o PS3, e esquenta menos, e roda jogos piratas.
Meh.
quarta-feira, janeiro 02, 2008
HAHA
Hoje o Blu-pizza tava fechado. Oh wow.
(vide post abaixo)
On a sidenote: 3 anos de blog em setembro de 2007 \o/
(...)
(vide post abaixo)
On a sidenote: 3 anos de blog em setembro de 2007 \o/
(...)
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