quarta-feira, maio 25, 2005

Alguns pontos sobre jogadores e scrubs (e mashers).

1 - Scrubs e jogadores são coisas distintas. Não existem jogadores scrubs. Existem jogadores E scrubs (E mashers).

2 - Se um jogador usa muito o mesmo golpe, ele abusa. Se um scrub usa muito um mesmo golpe, ele não sabe fazer outra coisa. (Se um masher usa muito um mesmo golpe, ele não está mexendo os dedos direito).

3 - Um jogador atinge a glória com esforço, dedicação e suor. Um scrub sempre atinge a "glória" após um golpe de sorte contra um jogador desprevinido. Nesse ponto, o jogador é o trabalhador e o scrub o ladrão. (Os masher são os... mashers).

4 - Não existe honra em ser scrub contra um scrub. Apenas pode ser divertido. (Contra mashers é sempre seguro jogar direito).

5 - Se um bom jogador joga contra você como um scrub, tal ato DEVE ser entendido como uma ofensa pessoal. (Nada sobre mashers aqui, eles têm sua honra).

6 - Por fim, o scrub mais terrível que você pode encontrar é um ex-jogador que se voltou para o ladro negr... não; lado scrub da luz. (Mashers vêem a luz?)

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quarta-feira, maio 11, 2005

Raciocínio vs bom senso

Ou: Intelligence x Wisdom.
Esse post, excepcionalmente, foi criado com base em regras de RPG, e a solução que quero chegar nele é para auxiliar na mesa de RPG.
Não espero fazer vocês pensarem na vida real. Apenas em regras. A menos que vocês não conheçam as regras...
Mas, para exemplificar, considerem a Inteligencia e Sabedoria média de um humano como 10. 08 é abaixo da média, 14 é consideravelmente acima.

- Inteligência: Atributo que define raciocínio, capacidade lógica e memória de um personagem. Ou seja, conhecimento adquirido com estudo.
- Sabedoria: Define o bom senso, auto-controle e carga cultural proveniente da vivência do char. Ou seja, conhecimento adquirido por vivência, experiência.

Um char com Int e Wis alta poderia ser totalmente "metagameado" sem que o mestre tivesse muitas razões para intervir. O cara é o cara (e provavelmente bate pouco =p). Um char de Wis OU Int alta...

Vejamos; eu prender o braço de um gigante numa janela e ficar atacando o dedo dele (ok, isso é metagaming) até ele morrer... o char (ou player...) pode ter essa idéia tanto pelo fato óbvio de que o braço do gigante provavelmente ficaria preso na janela (mesmo com chance de falha), tanto por um mero cálculo de que, se o gigante passase seu braço de, digamos, 1,5 de diâmetro por uma janela de 1,3m de largura e altura, ele poderia ficar com o braço preso (ainda com a chance de erro). Neste exemplo, tanto Wis quanto Int poderiam levar à solução esperada.

Derrubar o apoio do telhado de uma casa para surpreender aqueles em seu interior... mesma coisa. Bom senso. Lógica.

Agora, um char com Int 08 e Wis 14, num campo de batalha, teria condições de conduzir um exército contra um oponente cuja disposição deixasse clara os seus pontos fracos? Numa luta 1x1, o mesmo char poderia fazer algo "inteligente" com a wisdom alta por se meter em brigas regularmente e jah saber a manha do negócio? (lembrando: um profession (fight) seria baseado em wisdom...)

Terminando: Existe alguma situação NÃO interpretativa em que um char de Int alta poderia fazer algo que um char de Wis alta simplesmente NÃO poderia (nem ao menos imitar o feito)? E vice-versa?

Ponto.
Meu próximo texto vai voltar aos temas mais... bom, menos RPGÍsticos.
Good gaming.